特輯
Trial and Error : Making Study-Model as their Design Methodology
/By Hsieh Tsong-Che

“I don't believe in computer graphic because it only presents the most spectacular angles. Models provide the reality of space, without them how can we find out the problem in design?”
— Kojima Kazuhiro
Atelier 型建築師事務所的流儀
文、圖/謝宗哲

「我不相信CG(電腦繪圖)。因為CG往往只表現出空間中最美最帥的角度而已。但是模型卻能夠直接碰觸到真實空間。 不試著作模型,怎麼會知道問題出在哪裡?」∼小?一浩

我喜歡畫圖、喜歡作設計。所以在結束了成大土木工程學系艱苦的大學生涯之後,連滾帶爬地考進成大建築所結構組,花了兩年把研究所結構相關的課修完、寫完論文之後,我把剩下的兩年拿來修大三設計與畢業設計,同時也修了設計組王明蘅老師的相關設計理論課程。但是總覺得還不過癮,所以服完替代役又甄試進東海建築研究所設計組繼續學設計。我還記得那短短一個學期的操作密度與壓力有稍微讓我領悟到設計所需要的緻密度與付出的心力了,但是這樣的見識又在我前往日本東京大學讀博士班的那些日子裡,前往CAt(小?一浩+赤松佳珠子)這類Atelier 型(工作室型/作家型)建築師事務所修業時才被完全顛覆與更新。簡單地說,在臺灣無論是在學校還是在事務所工作,坦白說還真的是相對輕鬆許多。
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